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説明・考察

リッター4K・4Kスコープ汎用構成です

【アタマ】
●イカ速1.0
→ルール関与・押し引きなど色々なシーンで有用です。重量ブキのため素のイカ速の遅さをカバーする意味でも採用価値高め
・スパジャン短縮0.2
→復活ペナルティを採用しているため、自身のデスを可能な限り避ける+前線が崩壊した場合に打開を軽くするためにリスジャンを多用します。今回は0.2まで盛りましたが、最低ラインは0.1だと思っています
・インク回復0.1
→積み得の燃費向上枠です。マッチ全体で見たとき、メイン効率だけ盛るより多くメインを撃てます。インク回復力アップは言い換えると「リロード速度上昇」だと思っているので、「ゲーム内最長射程かつ身体のどこに当てても1発確定な代わりに、マガジン内弾数が少ない単発武器」であるリッター4Kでは、特に積むことによる影響と実感が大きいギアだと思っています

【フク】
●復活ペナルティアップ
→必須枠です。「初心者はデスしやすいからペナ積まなくても……」みたいな考察も目にしますが、単純にペナのないリッターは弱いのでそもそも別のブキを使う方がよいです。目安としてK/D3.0以上出せるなら絶対ペナ積むべき、それ以下なら元が取れません
・メイン効率0.3
→メインを1発多く撃てます。シンプルに「いっぱい撃てる→キルのチャンスが増える+前線に圧をかけられる時間が増える=味方が楽になる」みたいな思考から、優先的に採用してます。敵が頻繁に前線を抜けてきて詰められるようなマッチでも、半チャやトラップ+パシャパシャの試行回数を増やせるため、腐るシーンがなくオススメです

【クツ】
●対物攻撃力アップ
→ホコ割りや、前線で急に出されたら対処が難しいナイスダマやホップソナー、52が射線切りで頻繁に置いてくるスプラッシュシールド、高台にカニが陣取った場合など、対物を積んでいることで前線へのサポートとして出来ることが増えるため採用価値が高いです。
・サブ影響軽減0.2
→個人的には、今作の全ブキに共通する必須枠と考えています。調整内容は色んなところで解説されていますので割愛します
・相手インク影響軽減0.1
→同上。環境にジェットスイーパー(擬似確持ち)が少ないので不要論も分かりますが、今作はステージ構造上、メインルートの押し引きが非常に重要であり、細かい相手インクを突っ切って位置取りを優先すべきシーンも多くなりがちです。そのため、単純なユーティリティとしての採用価値が高いと個人的には思っています

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かりの

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