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説明・考察

アタッカー寄りのオールラウンダーを意識したギア構成。
射撃中の人移動速度が全武器で最速というZAPの特性を活かした対面でのキル性能重視しつつ、味方の武器構成や状況に応じてキル・塗り・サポートのどの役割でもできるオールラウンドなプレイを想定している。

◆人速 0.6 (18)
対面での打ち合いや、塗り効率が向上する。

スシやマニュバーの人速
・0.0 ( 0) : 1.01 ←ギア無しの場合

ZAPの人速
・0.0 ( 0) : 1.04 ←ギア無しの場合
・0.1 ( 3) : 1.08
・0.2 ( 6) : 1.12
・0.3 ( 9) : 1.15
・1.0 (10) : 1.16
・0.4 (12) : 1.18
・1.1 (13) : 1.19
・0.5 (15) : 1.21
・1.2 (16) : 1.22
・0.6 (18) : 1.24 ←今回の調整
・1.3 (19) : 1.25
・2.0 (20) : 1.26

◆イカ速 1.0 (10)
アタッカーとして距離を詰める時に重要となる。
回避や、リスポーンして戦場復帰する場合などあらゆる状況で役に立つ。

イカ速
・0.3 ( 9) : 2.05
・1.0 (10) : 2.07 ←今回の調整

上記のイカ速と人速の数値をギア 1.6 個分消費した組み合わせ
・イカ速 0.3 ( 9) + 人速 1.3 (19)
・イカ速 1.0 (10) + 人速 0.6 (18) ←今回の調整
これらを比較すると、若干今回の調整の方がお得感がある。

◆スペ増 0.2 (6)
オールラウンドなプレイをするため、人速・イカ速・対物などギア欲張ったことでギアの余裕が無くなったため、極限までスペ増を削って最も効率のよい 0.2 (6) だけ付けることにした。

ZAPのギアとスペシャルが貯まる塗りポイントは以下のとおり
・0.0 ( 0) : 210p ←ギア無しの場合の塗りポイント
・0.1 ( 3) : 204p
・0.2 ( 6) : 198p ←今回の調整
・0.3 ( 9) : 194p
・1.0 (10) : 192p
・1.1 (13) : 184p
・1.2 (16) : 184p
・1.3 (19) : 181p

◆サブインク効率 1.0 (10)
キューバンボムは牽制に非常に有用なサブウェポンなので多用します。
ZAPの場合、キュウバンを投げた後にメインで攻撃する回数は、メインインク効率のギアを積むよりも、サブインク効率のギアを積んだ方が、メインの弾を打てる数が多くなります。
ギアの効率に関しては、積めば積むほど減衰するので、ピンポイントで効率の良い積み方はなさそうです。

◆爆風軽減 0.1 (3)
ギアの枠に余裕がないため、コスパがよく、インクアーマーとのシナジーが高い 0.1 (3) だけ付けることにした。

以下の効果が得られる。
・ジェットパック近爆風x2耐え
・マルチミサイル近爆風x2耐え
・クイックボム遠爆風x4耐え
・スプラッシュボム爆風+スシ射撃x2耐え
・キューバンボム爆風+ロングブラスター爆風耐え
・インクアーマー装着時にボム爆風でアーマーが剥がれない

◆対物
オールラウンダーを目指すにふさわしく、対応できる状況が増える。

効果は以下のとおり。
・ZAPのメインは28ダメージなので、対物を付けることで敵のアーマーを割れるようにした
・敵が爆減 0.1 (3) 付きのアーマーで対策してくることをメタるため、ボムの爆風でもアーマーを割れるようにした
・味方と協力すれば、敵のバブルやスフィアに対抗できるため
・ガチホコ用のギア構成も用意したいため

■備考
オールラウンド型と言いつつ、キル寄りのギア構成になっているので、塗り重視の立ち回りの場合はもっとスペ増を積んだギア構成の方が良いでしょう。
また、人速を活かしてある程度対面で勝つことを前提としているので、より安定した立ち回りでデス数を抑えながらアーマー発動回数を増やしたい場合は、私が投稿した
・前衛爆ZAP(標準型)
・前衛爆ZAP(対物型)
などのギア構成をオススメします。

※ギアは、私の他の投稿で着回しできるようになっており、なるべく純ブランドでギアが揃う確率を上げています。

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  • 更新日:
ぽよん@ダブル勢(イカもやる)

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