ギア作成の理由
ふと、ソイチュの元ネタなんだっけと思い返して調べてみると「灯油用ポンプ」だということがわかった。
wikiによると『灯油ポンプ(とうゆポンプ)は、サイフォンの原理を用いた液体ポンプの一種で、主に灯油を容器から移し替える際に使われる』とのこと。あれ、てことは石油ストーブに入れるとき使うよな?ストーブと言ったら…冬の山中にあるロッジや!(?)
はい。そういうことです。
(以下ギア解説、略語用語メイン・57表記で解説します)
サブ効率
ソイチュカスタムにはタンサンとのコンボがありまして、近爆風+ちょろっとチャージで倒せるんですよ。サブ効率13GPっていうのは、ちょうど半チャ4発分+ちょろっとチャージ1発分残る組み方なんです。上手くいけばソロワイプアウトもしっかり狙えます。(10GPだと半チャ4発分になります)
イカ速
ソイチュの個性の一つである「チャージキープ時間が長い」ことを活かすためのギアとなります。単純ですが、イカ速を積んでいない時より遠くの敵をチャージキープで狙えますし、何より逃げるときの速度が上がるのでつけといて損は全くないです。それと、イカ速を積んでいるとソイチュのもう一つの個性である「チャージキープから戻るときの硬直がない」という能力を組み合わせれば、ボールドの真似っこができます。チャージャー相手にやるとかなり有用ですが、動きが煽りにしか見えないのが難点です(´・ω・)
ステジャン
射程がそんなに長くないため、結構ガツガツ攻めていくスタイルが求められます。そこでやはりリッターなどの長射程に着地狩りされないため、ほぼ必須です。
安全靴
サブ軽減を6積むか、こっちを6積むかで結構迷ったのですが、MR(マッチングレンジ)の仕様的にバレルと当たる確率がめっちゃ高いので、足元取られてスリップで死ぬリスクを減らすためにもこちらを優先しました。
スペ性
おそらく「なんでこれ?」と思う人もいることでしょう。まず、ソイチュ系統は近距離が他のチャージャーより得意とはいっても、奇襲されるとどうしてもすぐ対応…っていうのは無理なので、そこで保険用のハンコスタンプ時間を延長するために6GP積みました。大体3GPごとに0.5秒ぐらい使用時間が伸びるので、なんと1秒も伸びちゃいます。ついでにスタンプだけでなく、発動▶︎潜伏▶︎ハンコ投げへの時間が伸びるのも魅力的です。
その他お守りギア
結構前線にいることあるので帰還+復帰用にスパ短を6GP、スペ減はいつも通り3GPつけとけば大丈夫でしょう的なノリです。
まとめ
メインサブスペシャル、全部をうまく混ぜ込みながら前線半チャチャージャーを楽しみましょう!!













