【XP2665】スプラスコープFRSTのギア構成(ヤグラ軸)【ver.11対応】

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説明・考察

ヤコヤグラ3000位が教えるFRSTのギア指南

運だけスプスコ使いのKeshitanです。熟練度10まで使いきったのでギア構成を共有します。

立ち回り

ヤグラ想定です。前へ前へと進みがちで、リスジャン多用します。
持論としてvsリッター戦のXマッチでは、ヤグラ乗りは弱いです。
まずはリッターをどうにかしましょう。

試合全体を通して、人数不利をいち早く察知するのがXPを盛る秘訣です。
「意外性=キル」という思想を持ちます。そして何よりスプスコは最強です。

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メインギア(大:GP10)の意図

  • スパ短:緊急離脱用。「スプリンクラー→イカロール→リスジャン」のコンボを多用。「人数不利潜伏→カンモン前のヤグラ裏で一発→即リスジャン→カンモン防衛参加」も良くやります。
  • イカ速:汎用ギアパワー。イカロールの速度にも影響します。
  • ステジャン:攻め継続用。前衛が押してくれた試合を取りこぼさないよう、飛んでヤグラ乗りをします。ただ、基本は飛ばず(自軍塗りを残しつつ!)徒歩です。極々稀に「ステジャン味方飛び→リッター不意打ちキル」をします。

サブギア(中:GP6)の意図

  • スぺ減:カニ温存用。あと、よくリッターが頭を抜いてくるのでゲージが残ります。
  • メインク:最大+1発調整。これで最大6発撃てます。メインを擦り倒しましょう。
  • 安全靴:逃走&前張り用。リッターと同じポジションばかりではジリ貧で弱いです。イカロールも出やすいです。

サブギア(小:GP3)の意図

  • 爆減:コンボ対策。安全靴0,2積むなら一緒に欲しいです。確定数を減らします。
  • インク回復:塗り強化&息切れ対策。「射撃→即イカロール」でインク回復します。強みの1つです。
  • アク強:イカ速維持用。ジェッパ・カニに対する「イカロール耐久」or「リスジャン」or「迎撃」の3択が選びやすくなります。※イカロール直後のイカ速は逓減される一方、アク強は逓減率を抑え、速度が維持されやすくなります。結果としてイカロールが連続して出やすくなります。・・・とか何とか書いてますが、単純に「これにしたら調子付いた」というお守りです。

Xマッチ対策

3勝先取のXマッチでは「再現性」が肝心です。その点、常にリッターが来るスプスコは乗り越えた先がトントン拍子です。頑張りましょう。

  • vsリッター4K/カスタム:最優先事項。9割コレ。常にリッターの有無と位置を把握しましょう。初動・攻めカンモン・守りカンモン、をステージごとにリッター想定で研究します。総合力はこちらが有利なので、無理に対面せずヘイト買い、カニでカンモン防衛封じなど、で対処します。ただ、基本は前衛・中衛を落とすのが仕事です。リッターに固執しすぎると負けます。
  • vs青ペン/赤ペン:いません。ただ、青ペンのエナスタは、吐くとゲームスピードが上昇するので、エナスタ対面デスのとき「エナスタが頭にあったか?」を常に問いかけましょう。これはエナスタ全般に言えます。赤ペンは知りません。
  • vsスプチャ/スプスコ:たまにいます。キューインキで無理くりカウントを進めることで飯を食っているので、スぺを吐かせる意識で立ち回ります。侮らず、マイナーブキ使いには気をつけましょう。ステージ相性で負けることも多々あり...。
  • vsチャーコラ/スココラ:いません。が、トルネで防衛してきます。また、前へ前への立ち回りとカチ合う印象。カチ合った結果シールドの差で負けることもあります。「生存力=塗り力」と思ってジワジワ攻めましょう。
  • vsスクイクα/β:たまにいます。バリアで飯食っているので、拮抗状態は負けに繋がります。カンモンバリアにカニを返す意識も大切。そして、リッターのように立ち回るのが最適解です。βは知りません。
  • vs竹・ソイチュ:極々たまにいます。マイナーブキ使いは強いです。このときはリッターのような立ち回りを要求されます。比較的甘えを狩られやすいので警戒です。
  • vsカニチャー:気合い。カニを切るタイミングで相手の戦術が見えてきます。スぺ増型には要注意。

対面の引き出し

  • 「フルチャ射撃→即イカロール」
  • 「パシュ→即イカロール」
  • 「スプリンクラー→イカロール→リスジャン(+直前カモン)」
  • 「カニコロ→後隙イカ移動→リスジャン」(緊急回避/前線吐きヘイト買い後に立て直しを図ります。解除と同時に逆方向へ切り返すと成功しやすいです。)
  • 「パシュパシュ3確」(ヒッセンと同等の射程・キル速です。タイミングよく射撃します!)
  • 「1/4チャージ×2」(バケツと同等の射程・キル速です。)
  • 「1/2チャージ+パシュ」(60+40です。1/2までは視野が狭まりません。)
  • 「3/4チャージ+カノン砲」(70+30です。取りこぼした時の追撃用です。)
  • 「スプリンクラー+パシュパシュ」(20+40×2です。体力ゲージのおかげで飛沫による削りが見えやすくなりました。)
  • 「囮のスプリンクラー」(視線誘導&ヘイト確認用です。破壊の有無で行動を分岐させます。)
  • 「手前警戒用のスプリンクラー」(潜伏目線、スプリンクラーは厄介な防犯装置です。放置していても塗り状況が悪化することになるため、潜伏者のリスクを大きくできます。)
  • 「スプリンクラーガード」(弾を吸わせます。視認性も阻害できるので、巧く使いましょう。)
  • 「お茶濁しのカニ」(当たらない時、射程裏の敵などにお茶を濁しています。)
  • 「カニの射撃+カノン砲直撃」(スプスコ自身と同等の射程・キル速です。Rに人差し指、ZRに中指スタイル推奨です。)
  • 「丸まり→射撃カノン→カニコロ」(射撃32+爆風30+轢き40です。緊急時の近接戦闘で使います。)
  • 「スプリンクラー前投げ→カニ」(塗り状況を一気によくします。前線ブキに暴れてもらいます。)
  • 「慣性キャンセル」(抜かないで~と祈る踊り。ハズしたら圧倒的チャージ速度でこちらのターンです。)
  • 「射撃キャンセル」(撃つ瞬間、撃った直後が最大の隙です。敵の枚数が少ない場合、すぐ身を引きましょう。)
  • 「チャージセーブ」(ぴょんぴょん跳ねてチャージを遅らせます。ジャンプは1/2チャージ未満で1回ほど。視野を狭めないのが目的です。)
  • 「段差越え」(1/2チャージ未満はジャンプ力がほぼ通常通りです。タラポ初動でのワンピックを狙います。)
  • 「左壁/右肩出し」(イカタコは右利きで体を晒すリスクが最も低いのがコレです。)
  • 「頭抜き/ジャンプ撃ち」(ブロック塀は基本、ヒト状態の頭部が若干はみ出します。ハズせばハイリスクですが、攻めねばならぬ時もあります。地形の段差・坂を遮蔽としても使います。)
  • 「ドラッグショット」(一瞬で照準を合わせて抜きます。斜線をちらつかせてホイホイ抜かれにくるイカタコはいません。見てないフリで頭に入れつつ、誘い出したタイミングで抜くのです。これが重要。)
  • 「置きエイム/偏差撃ち」(予測して撃ちます。予測の精度は経験値で賄います。)
  • 「弾き入力」(スティックで視点を大雑把に動かし、ココ!という位置で止めたい時に逆方向へ弾き入力をするとピタッと止まります。案外誰も紹介していない気がします。感度依存かは未検証。)
  • 「ヤグラ上の慣性キル」(感覚でしかないですが、ヤグラの柱裏の敵に対しては、ヤグラ進行方向側の柱の端ギリギリにエイムを置くとキルしやすいです。誰か検証してください。)
  • 「ヤグラスプリンクラー」(ヤグラにくっつけて塗りの自動化を図ります。詰めにくさもUP。)

さいごに

スプラスコープFRSTは、使い手の技量次第で本当に輝くブキです。リッターに臆することなく、ただしリッターのおやつにはならず、喰らいついていきましょう。
「塗れる古典派チャージャー」僕は好きです。2000位以上だとまた話は変わってくるので悪しからず。

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ジャイロ:+3.0
スティック:-1.0

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Keshitan

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