【ノーチラス47】潜・水・鸚・鵡!【Ver.4.5.0~】

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説明・考察

採用ギアパワー

名前GP
イカダッシュ速度アップ15
ヒト移動速度アップ10
メイン性能アップ10
相手インク影響軽減10
インク効率アップ(メイン)6
スーパージャンプ時間短縮3
爆風ダメージ軽減・改3

個別解説

イカダッシュ速度アップ 15

ノーチラスをイカす上で最重要なギアパワー
チャージキープからの詰め性能や逃げに使う

ヒト移動速度アップ 10

ノーチラスはチャージキープができるスピナーなので
それをメインに据え置くなら、ヒト速度なんて必要ないかも…と思ったら間違いである
自分のナワバリが展開されていなければチャージキープの攻めも出来ないので
ベースの塗りや撃ち合いでは、他のスピナー同様ヒト状態を維持することが求められる
チャージキープはあくまで攻め手の1つであるということを念頭に置きたい

メイン性能アップ 10

射撃時間が延びること
=半チャージ・フルチャージの弾数が増える
=ナワバリや塗りポイントの確保、撃ち合いが強くなる
とフルチャージ時間に対する射撃継続時間がスピナー中最低のノーチラスでは
多少なりとも必須となるギアパワー

ギアパワー半チャージ(発)フルチャージ(発)
001427
031529
061530
101631
161632
221732

22以降は割く余裕もないので、割愛します
ギアパワー効率の面で言えば、3~10の間で調整するのが無難です
再チャージが出来るノーチラスにとっては、半チャージをいかに使うかが大事で
16以上割くのは賢い判断とは言えないと感じます

相手インク影響軽減 10

自分のナワバリも周りにあるので、チャージキープで奇襲を決めよう!
…と思っても、塗り状況が常に綺麗とは限りません
うっかり相手のインクを踏んでも、ある程度誤魔化すために採用
スリップダメージが入るのにタイムラグが発生する上
スリップダメージ上限が33.9となるので
足を取られてる間でも33ダメージ2発分は耐えられることになる
スピナー種や1発の威力の低いシューターはメイン性能アップ込みでも上限33.3以下なので
それらに対してキルタイムずらしになる…可能性が生まれる

インク効率アップ(メイン) 6

無振りだとフルチャージ6回、ボム後フルチャージ3回
6振りでフルチャージ7回、ボム後フルチャージ4回
とキリのいい数字になるため、採用
インク管理に問題ないなと思ったら、ヒトorイカ速度に回しても構わない

スーパージャンプ時間短縮 & 爆風ダメージ軽減・改 それぞれ3

カツカツに埋めた中にギリギリ忍び込ませた感じ

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  • 更新日:
saku

amiiboによるギアの保存も足りなくなってきたので 主に自分用のメモとして投稿します ♪3,9より57表記派 効果量や細かい調整を説明する際に3,9表記では不便なので使いません ♪過去の投稿でも最新バージョンで通用する構成は、お気に入りにしてあります お気に入りではなくても、参考にはなるかもしれません ♪ギアの配布は基本受付しておりません

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