ローラー前〜中衛構成|ラススパ&イカ忍・速+スペ

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説明・考察

構築時想定武器

  • ヴァリアブルローラー系

立ち回り

  • 潜伏キル
  • 縦振り牽制による前線維持
  • 塗り援護
  • 不利状況からの形勢逆転

構成の狙い

中射程縦振りによる牽制で
前線を押し上げたり
潜伏キルを狙うなど
前衛的な動きをしつつ
武器性能を活かして少し引き
塗りを広げ味方援護するなど
状況によって前衛・中衛の動きを
切り替えながら動けると◎

攻め込む際には例によって
潜伏キルをメインに運用。
積んでいるイカ忍に関しては
以下の通り相殺調整。

武器必要/搭載数速度
ヴァリアブル系(中量)0,7/1,2◎

他ローラー種同様
真正面からの撃ち合いには
優位性が低い為しっかり動いて
確実にキルをとっていきたい。
爆風軽減や安全靴等で
不利対面離脱をサポート。
また局面により役割をしっかり
切り替えられるよう
イカ速を多めに搭載。
キルしきれない局面が多い場合には
0.2分メイン性能UPとの差し替えを検討

牽制・塗りに関しては
インク効率(メイン)にて
メインの動きをサポートしつつ
スペ増・減にてSPの回転率を向上。
共に「マルチミサイル」
「スプラッシュボムピッチャー」な為
果たしたい役割と相性◎

今回使ってみたく試案した
『ラストスパート』効果は以下の通り

発動条件

  • ナワバリ

対戦終了30秒前 or KO30カウント前
になると発動

  • ガチマッチ

対戦終了50秒前から段階的に発動
対戦終了30秒前 or KO30カウント前
になると効果が最大値になる

発動効果と最大値

効果程度
インク効率(メイン)ギア2.4個分
インク効率(サブ)ギア2.4個分
インク回復力ギア2.4個分

インク回復力も上がっている為
メインでは
縦振りが8回→12回
横振りが12回→18回

サブでは
キューバンボム/スプラッシュシールド
それぞれ1個→2個使用可能に。

ここまでインク効率が上がれば
自ずとSPの回転率も上がる為
発動時間内にデスしなければ
劣勢時にも形勢逆転狙える。

安地からしっかりと塗りを固めつつ
無理し過ぎず狙えるキルを
確実に仕留める動きが
より重要となる。

ルール別適正

ルール名適正度合い
ナワバリ◎
ガチホコ○
ガチエリア◎
ガチアサリ△

ナワバリとエリアに関しては
『塗り』が勝敗を左右する為
武器性能・想定役割ともに
適性が高く貢献機会を期待できる。

ホコに関しては
牽制や場乱しにより敵のKOを
阻害など防衛時の貢献は期待できるが
しっかり潜伏キルを狙わないと
直接的貢献は難しい為
感度高く状況を見極め
積極的に動き回る必要あり。
またルール的にラススパの
マッチ度が下がる。

アサリに関しては
デメ相殺イカ忍もあり
貢献自体は期待できるものの
ルール的にラススパの恩恵が
あまり期待できず
ステージによっては発動しても
打開しきれずになる可能性が…
序盤から積極的に攻め
優勢状態でラススパを発動し
ガッツリと防衛しきる動きが
一つの勝ち筋になると考えられる。

  • 投稿日:
  • 更新日:
Rafael

Splatoon2からスタート♬ まだまだ始めて日は浅いですが 自分のMemoメインで運用してます。 お教えいただける事有れば是非コメントお願いします♬

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