はじめに
ギアパワーは3,9表記です。
一部ギアに略称を用いてます。
どうも、今回は自分の2500達成記念に到達時のギアと簡単な立ち回りを解説します。
よければ参考にしてください。
ギアパワー解説
- アタマ
ラストスパート、スペ減0,1、メインク0,2
私は全ルールこれでやっています。理由としては他に積むものがないからです。カムバックもいい感じでしたが、ピンチじゃにインクをスプラシューター並みに使えるラストスパートが非常に使いやすかったのでラスパにしています。変更候補はカムバック、サブ強(コラボ、FRZN)あたりでしょうか。
スペ減0,1はお守り。どのプライムもとりあえずSP吐けばおkではないので、必要なときに使いやすくするために入れています。
メインク0,2はラスパ未発動時に出力を落とさないために採用。8発多く撃てます。ボム後は17発撃てます。ラインマーカー2連投後は5発で変わらないはず。 - フク
イカ速1,1、アク強0,2
イカ速は必須級に強いのでここに。個人的にはジャンプ撃ち自体があんまり強くないと思っているのでアク強は0,2です。ステップ撃ち(数発撃つ→イカ移動→数発撃つ)しましょう。インク的にもこれがよいでしょう。 - クツ
イカ速1,0、ジャン短0,1、インク軽減0,1、サブ減0,1
個人的に対面が強くなるイカ速が使いやすかった。変更候補はもちろんステジャン。ヤグラとホコなら筆頭候補。エリアは場所固定だしアサリは拾いたいからイカ速。
他はよくあるコスパギア。インク軽減が0,1ですが基本的にないものとして立ち回ったほうが強かったです。
立ち回り
最近は味方編成を見て立ち回りを変えていますが、基本はキルしながら塗るというのが強いです。
初動は前に出て1枚キルを持っていきたいところ。基本的に前に出ないと弱いブキなので積極的に前に出ましょう。
味方構成にもよりますが、現在ではジリジリ前線を上げる立ち回りより積極的にキルを仕掛けるほうが一気にカウントを稼げるので強いかなぁと思います。
コツは相手が見ていないときに弾を撃つこと。キルよりのブキとはいえブラスターみたいな確一や(インチキ)爆風もなく、シューターの中ではキルタイム遅めの部類なので射程に甘えない立ち回りがポイントです。
敵の居場所が明確に分かっていないときはしっかりと塗るのも仕事です。シューターである以上、一定量は手早く塗れるので意識したいところ。センプクしてそうな相手インクは射程端で塗ると安全に塗れます。(ここ、射程の使い所さんです)
サブはあんまり使わない方が強かったです。特にFRZN。スプラッシュボムの役割がメインと完全に被っているのでボム投げるくらいならメイン撃った方が強いです。(ボムメインにするならわかばでいい)
…しかしラストスパートが発動すると話は変わります。積極的にボムをポイポイ投げて相手の行動を制限するのが強かったです。ラスパがあれば塗りもキルもグッと楽になるでしょう。
スペシャルはメインでなんとかならない時に使うのが一番強かったです。また、コラボはオブジェクト管理がとてもしやすいので一番勝ちやすかったなぁという印象。FRZNのミサイルは味方の交戦時に使うのが一番強かったかなぁ。自分で前に出るとどこから来るかがバレるのがちょい微妙でした。コラボとFRZNはスペ使用前にサブ投げるとインクを踏み倒して塗れるのでおすすめ。カニはうまく扱えなかった…ので、いいアドバイスができません…
味方編成によって立ち回りを変えるというのは、他味方は塗りが得意か、キルが得意かで判断してました。
ざっくりブキのキル能力、塗り能力を5段階評価に分けて自分より塗り能力の高いブキが2名以上いればキルに、キル能力の高いブキが2名以上いれば塗りに回ってました。
プライムは塗り3.5(コラボは4)、キル4くらいの能力があります。この能力をベースに立ち回りを変えてました。このブキは思ってるより塗れないわけでもなく、キルが得意かというわけでもないです。
例えば、スシ、ホット、リッターであれば塗りよりに。ロング、バレル、トラストであればキルよりに。みたいな感じです。ここら辺の考えはスプラ3wikiのスプラシューターのページに書いてあったので一度見てみるとよいと思います。これ意識してから勝率変わった。
さいごに
拙い文章でしたが、誰か1人でも参考になれば幸いです。















