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説明・考察

あんなところにショクワンダーが!

ぱっとしない浮浪人のような見た目からショクワンダーに変身するギア。

チームがピンチになるとショクワンダーにより変身できるようになるぞ!
スパイダーマッ!のように高台に現れて、バケスロのインクをかけまくろう!

元々amiiboの忍者ギアで作っていたブキ。ただイカニンジャとのシナジーがあまり無かったので、泣く泣く追加されたデンタルワイパースミに明け渡したという経緯がある。

20260614追記
靴をキャンバス クマノミからヒモヒモグリーンに変更。
スペ増を10/57積んでいたが、スペ増がスペシャル必要ポイントに対して割合で増加するという特性なので効果量が少ない。早く溜まると言っても実際のところは1回少なくメインを振る程度の差しかなかったので外した。
スペ増の代わりにサブ効率を付けた。これはラインマーカーとのコンボを多用するためである。また、サブギアはイカ速に変更した。ない場合だと避けられずにデスするという場面もあったので、これで少しは解消される。
この変更によりメインのみ連続で振れる回数は17回、ラインマーカーを1回飛ばしたあとのメインが10回、ラインマーカーを2回飛ばしたあとのメインが4回になる。

備忘録だが、射程はL3リールガンやロングブラスターと同じくらい。近づかれた時の戦闘は薙ぎ払いを使うこと。真っ直ぐ振った場合は根元の線が細くなっておりかなり当てづらい。

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♻️ギョクロン

マイコーデじゃ足りないので備忘録として使用しています。 ギア構成はブキセットの戦術に合わせてテーマを決めて、なんやかんやでほぼコスプレみたいになります。 サブギア配分はバランス型。とは言ってもバイトをサボってギアのかけらが枯渇しているのでドリンクチケット次第です。 最近ジャイロ操作感度もメモしていこうかなと思っています。スパッタリーをジャイロ:1.0でやってはいけない。手首がぐちゃぐちゃになる… Rスティック感度はシューター類が2.5、スクイックリン系が1.5、長射程は0くらいにしています。

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