あまりイカクロでは書き慣れていないので読みにくいと思いますが悪しからず...基本は自分用のメモなので、参考程度に
※5.7表記 本ギアは、ホコ、ヤグラ、アサリを想定
まずプラコラを採用した経緯から
現状の~XP2000帯においてホットブラスター系統、52系統、スシ系統が非常に多いので、これらに対して有利が取れる。尚且つ、自ら十分にキルを狙う、最前線に立つことが可能である武器を探し始めプライム系統に至る。
最初はプライムFRZNを使用していたものの、ふとプラコラを使い始めた時にナイスダマによる生存、キューバンでの行動制限といった強み、またこれらが長射程武器に対して高い牽制力を持つことに気づき、プラコラに持ち替える。
特に、自分が最前線にいる時や潜伏キルを通した後などに、ナイス玉で無理やり展開を継続できる点に強みを感じたので、そこを軸にギア考察。
まず、採用経緯にもある通り撃ち合いを前提としてプライム系統を採用しているため、打ち直しや相手射程から離脱することに大きく貢献するイカ速、ジャンプ撃ちで射程を伸ばしたい時に集弾率を上げることができるアクション強化は、運用しているうちにほぼ必須であろうと考えどちらも0.9ずつ採用。
相手が十分に塗り広げている状況だと、プライムのメインは塗り力に乏しく真正面から対面をすることが多くなるため、相手インク端で最大限スリップを喰らわないようにするために、安全靴を1採用。
初動で大量に飛んでくるボムに耐性をつけることができる爆風軽減を0.6採用。
初動耐性に価値を見出した理由として、味方が打開より抑えの時、十分に力を発揮できているように感じることが多いという点が挙げられる。(初動勝ちできると、打開の回数を減らすことができる)安全靴×爆減を十分に積むと、0積みの時と比べて分かりやすく効果を感じるため、対面強化にとどまらず心理的な対面への抵抗も減らしてくれる。
スパ短は0.1のみ。安全靴、爆減、スパ短の配分は爆減が過剰にならなければ好みでいいのかなと
最後に復帰力に関わるギア。
ステジャンは必須。キル武器である以上、デスした場合即座に前線戦闘に戻りたい。
続いてカムバックだが、自身味方共に全落ちした際にイカ速と併せて素早く抑えに参加できる点。ステジャン復帰した際に、スペシャルが無いながらもインク効率系の効果によって十分な抵抗力を確保できる点。これら双方でスペ増効果が活躍する点。ものすごく強い。なんというかプラコラにとって噛み合いがいい。考察軸とした、ナイス玉での生存から展開を作るという部分の再現性を一気に押し上げてくれるギア。ただ、効果内容を十分に把握した上で運用しないと、強さは実感しにくいと思う。
もちろん過信は禁物。ものすごく小回りが効きやすくなるみたいな感覚でいると、大きく間違えることはないと思う。
ナイスダマでの展開が軸とは言ったものの、スペ減やスペ増が0積みの理由として、死にそうな対面の時にはすでにナイスダマを切っている場合が多いこと、カムバックで十分にスペシャルを溜めきれる点などがある。溜まったらバンバン打つ運用ではないことも理由の一つ。スペ減はたまに発動が間に合わずに死ぬことがあるのであってもいいかもしれない。
以上。対面に自信があるのなら復活短縮積むことも検討できる













