役割:スカーミッシャー
「敵の陣形を崩す」ことに特化。
最前線に立って敵のヘイト(注目)を引き付け、味方の攻撃の起点を作る役割。
敵を倒すことよりも「デスしないで、敵陣側からの奇襲を繰り返す」ことが重要。
立ち回り
サイド展開して、裏取りを基本行動とする。
自分がヘイトを買う役割なので、なるべくステージの中央部には移動しない。
裏取りから頻繁に交戦し、敵チームの注意をそらすことで、味方が前線を押し上げる時間を稼ぐ。
無理に敵を倒す必要はなく、自分がデスしなければ注意を引きつけた時点で最低限の役割はできているので、少しでも危険だと判断すればデスするより、さっさとスーパージャンプで味方や自陣にジャンプした方が強い。
ジャンプ着地地点で傘をひらけば、ほとんどの状況でデスすることはないし、仮にジャンプ着地地点が危なそうなら、着地時に傘を開いて防御してデスする前に再度、別の場所にジャンプを繰り返えせば無駄なデスは避けられるし、攻撃されている時点でヘイトは買えているので役割も遂行できている。









