スポンサーリンク

説明・考察

ギアイメージ
どんな状況も勝機があるような方にしました。

調整内容

  1. メインインク0.1によって、打てる回数を5→6に調整
  2. サブ性能アップ0.2によって、ポイズンミスとの飛距離を伸ばす調整
  3. 安全靴0.2によって、敵インクのなかを進むスピードを上げ動きやすくなるように調整
  4. 対物強化によって、はやりのカニタンクへの強化
  5. ヒト速により立っているときの移動速度アップ
  6. スペ増とスぺ減により開始時と、戦闘中のスペシャル回転率の強化
    など

理想的な立ち回り

  • 初動:スペシャルを貯める
  • 試合が動き出す前:スペシャルを使い人数不利を作る
  • 試合が動き出す:周りを警戒しながらルール関与を行い、カウントを進める。
  • 試合終盤:安全に敵の射程外から球を放ち、塗りとキルを行いスペシャルを回しながら人数不利を作る

打開の方法

  1. ポイズンで下に圧力をかける。
  2. スペシャルを貯めながら、じわじわと前線を上げる
  3. 敵を見つけたら絶対に勝てる状況を作り出す→スピコラで絶対勝てる状況とは??
  4. 順番に敵を倒す、ルールに関与する→打開完了!!

スピコラで勝てる状況

まず、相手が一人というのが条件になります。基本どのスピナー種にも言えることですが、チャー時の必要なスピナ―種は、敵が二人いると勝てる確率が格段に下がります。「2対1で無双してちやほやされたいっ!」という願望をお持ちの方は、ハイドラか、クーゲルシュライバーをつかってください。しかし一部の人は、「別に2対1で勝ったことあるよ」という方もいると思います。それはそうです、スピナ―でも2対1で勝つことは当然できます。そこで二つ目の条件が射程勝ちをしているということです。射程勝ちをしていないと、2対1は当然1対1でも負けるかもしれません。しかし射程負けをしていてもスピコラには、無理やり前線を上げることができます。それがグレードバリアです。グレードバリアを使えば射程負けをしていてもある程度は距離を詰めることができます。
でも、正直この使い方は微妙ですです。良い使い方としてはカウント維持自己防衛といった形ですが、さっき話した使い方もナシというわけではありません。なぜなら、スペシャルの回転率がいいからです。さらにこのギアには、スペシャル増加量もついているので雑に使ってしまったと落ち込む必要はありません。話がそれてしまったので戻します。結論をだすと、スプスピが必ず勝つためには、1対1であることと、射程勝ちしていることが重要です。

  • 投稿日:
  • 更新日:
数字=ナンバー

現在は、スピコラにはまっています。スプラ2では、A-、スプラ3のシーズン1ではS+1シーズン2では現在Sです。スピナ―と、シューターにはまっています!!

みんなのコメント

インクリング